ポット・オッズ計算機
コールに必要な勝率と、自分のアウツから得られる勝率を即座に計算します。 数字を入れるだけで「コールすべきか・フォールドすべきか」がわかります。
このツールの使い方
たとえば、相手がポット 80 のところに 20 ベットしてきた状況を考えます。 この時点でのポット額は 80 + 20 = 100、コールに必要な額は 20 です。 自分はフラッシュドロー(フラッシュ完成までに必要なカードが残り 9 枚)を持っているとします。 ターン → リバーまでの 1 枚で完成するか判定したい場合、ストリートは「1 枚」を選びます。
この場合、ポット・オッズは 20 / (100 + 20) ≒ 16.7 %。 アウツ 9 枚 × 約 2 % = 約 18 % の勝率。 18 % > 16.7 % なので、わずかにコール有利です。
ポット・オッズとは
「コールするためにいくら払い、勝てばいくら取れるか」の比率です。 具体的には次の式で求めます。
ポット・オッズ(%) = コール額 ÷ (現在のポット + コール額) × 100
この値以上の勝率があるなら、長期的にはコールがプラス、なければマイナスです。 短期的には勝ったり負けたりしますが、長期的にはこの基準に従うのが「数学的に正しい」判断になります。
アウツとエクイティの簡易計算(4-2 ルール)
4-2 ルール は、ライブテーブルで瞬時にエクイティを概算する方法です。
- フロップ → リバー(残り 2 枚見られる):アウツ × 4 ≒ エクイティ(%)
- ターン → リバー(残り 1 枚):アウツ × 2 ≒ エクイティ(%)
例:オープンエンド・ストレートドロー(アウツ 8)の場合、フロップ時点で 8 × 4 = 約 32 %、ターン時点で 8 × 2 = 約 16 % です。 この計算機は内部でこのルールを使っています。
アウツの数え方(よくあるケース)
| ドロー | アウツ | 説明 |
|---|---|---|
| フラッシュドロー | 9 | 同スートが残り 9 枚(13 - 4 既知) |
| オープンエンド・ストレートドロー | 8 | 両端の数字でストレート完成、4 + 4 = 8 |
| ガットショット・ストレートドロー | 4 | 真ん中の 1 枚で完成、その数字 4 枚分 |
| フラッシュ + ストレートドロー | 15 | 9 + 8 - 2(重複)= 15 |
| ペア → トリップス(セット) | 2 | 同じ数字の残り 2 枚 |
| 2 オーバーカード | 6 | 各オーバーカード 3 枚 × 2 = 6 |
注意:ポット・オッズだけで判断しない
実戦では、ポット・オッズに加えて以下も考慮します。
- インプライド・オッズ:勝ったあとでさらに取れる将来のチップ
- リバース・インプライド・オッズ:完成したと思った手が、実は相手の方が強いリスク
- 相手のレンジ:相手の手の強さの分布によって、計算したエクイティが変動
これらは レッスン 54:インプライド・オッズ、 レッスン 55:リバース・インプライド・オッズ で詳しく扱います。