ポット・オッズ計算機

コールに必要な勝率と、自分のアウツから得られる勝率を即座に計算します。 数字を入れるだけで「コールすべきか・フォールドすべきか」がわかります。

ポット・オッズ(コールに必要な勝率)
アウツからの勝率(エクイティ)
判定

このツールの使い方

たとえば、相手がポット 80 のところに 20 ベットしてきた状況を考えます。 この時点でのポット額は 80 + 20 = 100、コールに必要な額は 20 です。 自分はフラッシュドロー(フラッシュ完成までに必要なカードが残り 9 枚)を持っているとします。 ターン → リバーまでの 1 枚で完成するか判定したい場合、ストリートは「1 枚」を選びます。

この場合、ポット・オッズは 20 / (100 + 20) ≒ 16.7 %。 アウツ 9 枚 × 約 2 % = 約 18 % の勝率。 18 % > 16.7 % なので、わずかにコール有利です。

ポット・オッズとは

コールするためにいくら払い、勝てばいくら取れるか」の比率です。 具体的には次の式で求めます。

ポット・オッズ(%) = コール額 ÷ (現在のポット + コール額) × 100

この値以上の勝率があるなら、長期的にはコールがプラス、なければマイナスです。 短期的には勝ったり負けたりしますが、長期的にはこの基準に従うのが「数学的に正しい」判断になります。

アウツとエクイティの簡易計算(4-2 ルール)

4-2 ルール は、ライブテーブルで瞬時にエクイティを概算する方法です。

例:オープンエンド・ストレートドロー(アウツ 8)の場合、フロップ時点で 8 × 4 = 約 32 %、ターン時点で 8 × 2 = 約 16 % です。 この計算機は内部でこのルールを使っています。

アウツの数え方(よくあるケース)

ドローアウツ説明
フラッシュドロー9同スートが残り 9 枚(13 - 4 既知)
オープンエンド・ストレートドロー8両端の数字でストレート完成、4 + 4 = 8
ガットショット・ストレートドロー4真ん中の 1 枚で完成、その数字 4 枚分
フラッシュ + ストレートドロー159 + 8 - 2(重複)= 15
ペア → トリップス(セット)2同じ数字の残り 2 枚
2 オーバーカード6各オーバーカード 3 枚 × 2 = 6

注意:ポット・オッズだけで判断しない

実戦では、ポット・オッズに加えて以下も考慮します。

これらは レッスン 54:インプライド・オッズレッスン 55:リバース・インプライド・オッズ で詳しく扱います。

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