M値・Mゾーン計算機

トーナメントでは「チップ枚数」よりBB数M値で自分の余裕を測ります。 スタック・ブラインド・アンティの方式を入れると、自分のBB数、1周(1オービット)のコスト、 HarringtonのM値・ゾーンを計算します。

SBは0でも構いません。BBは0より大きい数、SBはBB以下にしてください。

自分のBB数BB
M値
ゾーン
1周のコスト

※ M値 = 自分のスタック ÷(SB+BB+1周あたりのアンティ合計)。 各自アンティは「1人分 × 着席人数」、BBアンティは自分が1周に1回払うだけなので「その額を1回」だけ足します。 ここで出る「自分のBB数」は自分のスタックをBBで割った値で、相手との小さい方で決まる「有効スタック」とは別物です。 ゾーンは Dan Harrington が広めた分類にもとづく目安です。ブラインドは上がり続けるので、Mは「今の条件が固定なら何周分か」であって、実際に生き残れる時間の保証ではありません。

Mゾーンの目安

ゾーンM大まかな認識
グリーン20 以上余裕あり。ポストフロップも含めて普通に戦える。
イエロー10 以上 20 未満やや余裕減。受け身のコールを減らし、参加するなら主導権を取りに行く。
オレンジ5 以上 10 未満オールインが主要な選択肢になってくる。ただし通常のオープンも状況次第で残る。
レッド1 以上 5 未満ほぼオールインかフォールド。ポジションと相手を見て早めに動く。
デッド1 未満強制ベットで急速にスタックが減る。それでもハンドと人数を見て判断する。

ゾーンは「どの選択肢が残っているか」の目安であって、そのゾーンに入ったら自動的にオールインという意味ではありません。 実際の判断は、有効スタック(BB)・ポジション・相手・今後のブラインド上昇・ICMを合わせて行います。

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