今日できるようになる判断(30〜60秒)

MTTのハンドを振り返るとき、局面・スタック・賞金状況を記録するテンプレートを使い、結果ではなく判断の理由から学べるようになります。

RM-16(自己リーク)のMTT版

リングゲームマスター編のRM-16では、「結果でなく意思決定から見直す」という振り返りの手順を学びました。MTTでは、局面(序盤・中盤・バブル・ファイナルテーブルなど)とスタック状況、賞金状況(ICMが絡むかどうか)という要素が加わるため、専用のテンプレートで記録すると振り返りやすくなります。

振り返りテンプレート

項目 記録する内容
局面 序盤/中盤/バブル/バブル崩壊後/ファイナルテーブル/3人戦・HUのどこか
有効スタック(BB換算) 自分と相手(複数なら主要な相手)の有効スタック
賞金状況 賞金圏内か、あと何人でジャンプが起きるかなど
アクション 実際に取った行動と、その時点で考えられた選択肢
判断理由 なぜその選択肢を選んだか(このコースで学んだどの考え方に基づいたか)
結果 実際の結果(判断の評価には使わない。記録のみ)

局面ごとに振り返りの視点を変える

  • 序盤〜中盤(M-05〜M-08):無理なコミットを避けられていたか
  • バブル・終盤(M-13〜M-15):ICM圧力を踏まえた慎重さと、逆に圧力をかける判断ができていたか
  • 3人戦・HU(M-16・M-17):6maxの感覚をそのまま持ち込んでいなかったか

振り返り

今日のゴールは、MTTのハンドを「局面・スタック・賞金状況」というテンプレートで記録し、結果ではなく判断理由から学ぶ習慣を持つことです。次のM-20では、これまでの学びを総合試験でまとめ、Table Ready(初参加の準備)を確認します。

今日のミニドリル

  1. Q1. 振り返りテンプレートで結果の欄をどう扱うべきか?
    •  判断の正しさを決める最重要項目として使う
    • ✓ 記録はするが、判断の評価には使わない
    •  記録しない
    •  常に結果を最優先で判断する

    根拠:結果は運の影響を受けるため、判断理由の欄を中心に振り返るのが正しい姿勢。

  2. Q2. MTTの振り返りでリングゲームにはない記録項目は?
    •  有効スタック
    • ✓ 賞金状況(ICMが絡むか等)
    •  アクション
    •  判断理由

    根拠:賞金状況(局面によるICM圧力の有無)はMTT特有の記録項目。

  3. Q3. 序盤〜中盤の振り返りで重視する視点は?
    •  ICM圧力を踏まえた慎重さ
    • ✓ 無理なコミットを避けられていたか
    •  6maxの感覚を持ち込んでいなかったか
    •  レーキの計算

    根拠:M-05〜M-08で扱った無理なコミットを避ける視点が序盤〜中盤の振り返りの中心。

  4. Q4. 3人戦・HUの振り返りで確認すべき視点は?
    •  ICM圧力の有無のみ
    • ✓ 6maxの感覚をそのまま持ち込んでいなかったか
    •  アンティの有無のみ
    •  レーキの有無

    根拠:M-16・M-17で扱ったとおり、6maxとは別ゲームである意識を確認する視点が重要。

  5. Q5. このレッスンの考え方の土台になっているリングゲームマスター編のレッスンは?
    •  RM-01
    • ✓ RM-16:自己リークの探し方
    •  RM-19
    •  RM-08

    根拠:結果ではなく判断から見直すという考え方はRM-16と共通の土台を持つ。

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